Fördersumme
10.000€
Projektbeschreibung
Der praxisorientierte Workshop zur 3D-Raumerfassung vermittelt die Erstellung hochwertiger 3D-Modelle von Innen- und Außenräumen mithilfe moderner Verfahren wie Photogrammetrie und Gaussian Splatting. Zum Einsatz kommen dabei Geräte wie der Lixel K1 3D-Scanner, iPhones und Drohnen. Der Workshop behandelt den kompletten Produktionsprozess – von der Aufnahme über die Datenverarbeitung bis hin zur Anwendung der Modelle in Filmproduktionen, Visualisierungen oder immersiven VR-Umgebungen.
Das Projekt wurde unter anderem gefördert, weil es spezialisierte, anwendungsnahe Kompetenzen im Bereich 3D-Scan-Technologien vermittelt und durch seine Niedrigschwelligkeit neue Zielgruppen für zukunftsrelevante Anwendungen in Film, VR und Medienproduktion erschließt.
Zielgruppe
3D-Artists, VR-/AR-Entwickler, Filmemacher, Architekt:innen, Game-Developer sowie Auszubildende im Bereich digitale Medien.
Abschlussbericht: Workshopreihe „3D-Scanning & Gaussian Splatting“
Mit der rasanten Entwicklung von Technologien zur digitalen Erfassung realer Räume wächst der Bedarf an praxisnaher Vermittlung. Die von XR Bavaria und Design4real durchgeführte Workshopreihe setzte genau hier an. Gefördert durch StartInto Media, bot das Projekt von Oktober 2025 bis Frühjahr 2026 einen praxisnahen Einstieg in moderne Rekonstruktionsverfahren.
Praxisnahe Vermittlung & Technologie
Ein zentraler Erfolgsfaktor der Workshops war der hohe praktische Hands-on-Anteil. Die Teilnehmenden lernten nicht nur die theoretischen Grundlagen von Gaussian Splatting und 3D-Workflows kennen, sondern konnten reale Objekte und Umgebungen selbst scannen.
- Hardware-Einsatz: Durch die Unterstützung der Firma XGRIDS standen moderne SLAM-Scanner (wie Lixel KITY K1 und Lixel L2 Pro) sowie Photogrammetrie- und 360-Grad-Kameras kostenfrei zur Verfügung. Zeitweise arbeiteten die Gruppen mit bis zu sechs LiDAR-Scannern parallel.
- Direkte Ergebnisse: Dank cloudbasierter Datenverarbeitung konnten erste Visualisierungen der Scans teilweise noch während der Workshops erzeugt und direkt über VR-Headsets betrachtet werden.
- Kosteneffizienz: Durch wertvolle Kooperationen mit dem XR Hub München, dem XR Hub Nürnberg sowie GlobeFlight in Regensburg konnten die Veranstaltungen äußerst ressourcenschonend, etwa durch die mietfreie Bereitstellung von Räumlichkeiten, durchgeführt werden.
Fazit, Learnings & Ausblick
Die Teilnehmenden bewerteten insbesondere die Möglichkeit, professionelle Hardware zu nutzen und eigene Scans zu erstellen, als sehr positiv. Der direkte Austausch zwischen Technik-Expert:innen und Einsteiger:innen bot zudem eine wertvolle Gelegenheit zur Vernetzung innerhalb der XR-Community.
Da sich der Bereich Gaussian Splatting rasend schnell weiterentwickelt, wurden die Workshop-Inhalte fortlaufend an neue Tools und Workflows angepasst, was die Reihe zu einer hochaktuellen Plattform für den Branchenaustausch machte.
Der Erfolg der geförderten bayerischen Termine schlug große Wellen: Das Format expandierte schnell über die Landesgrenzen hinaus. Es folgten weitere, extern unterstützte Workshops in Amsterdam, Wien, Belgien und in Potsdam, letzterer mit einer Rekordbeteiligung von rund 70 Personen. Aufgrund dieser extrem positiven Resonanz und weiterhin hoher Nachfrage ist geplant, die Workshopreihe künftig fortzuführen und um zusätzliche Termine, insbesondere in München, zu erweitern.